【 ひとまず確定 】全職長所/短所/ハングル表記まとめ

namuwiki丸パクリです。参考までに。
ハングル語も付記しておきますので、youtubeでの検索等の際にどうぞ?
色々な職にリンクが追加されましたが関連記述の削除は本実装後を予定しています。
注意事項
長所といっても主観が多すぎてwikiに書けていない分、短所といっても強化や捉え方により補える分等があり、書いてある部分が全てではない為、長く続けている人に聞いてみるのが一番良いと思います。
 あくまで情報であり、職業認識のきっかけ程度のものとお考えください。
またnamuwikiの職業ページにはここの長所/短所以外にもスキル補正等をまとめた表や、運用法なども記載してあります。
・武器係数、最終ダメージ、クリティカルダメージ等について記載していますが、そういった要素の結果がダメージであり、ダメージの強弱を知りたい方はDPMランキングを見るのが確実だと思います。
参考:ダメージ計算式を知ろう:その1-1 ~武器係数・メインステ・攻撃力・熟練度~ 狩人の雑記帳  夢巡様
どちらかというとDPMランキングで見えづらい火力以外の部分重視で閲覧お願いします。
・すべてnamuwikiのパクリの為、意訳誤訳多々あり……。
・強化コア情報に関して多く書きましたが、全体的にJMSより控えめな印象を受けます。
そちらに関しても、現役プレイヤーに尋ねるのが最適と思います。
・namuwikiの為、限定職(カンナ、ハヤト、ビーストテイマー、ジェット)はカット。
・あくまでwikiですので、書き手の違いもあります。整合性が無い可能性もあります。
・namuwikiのパクリである為、内容が日々変化する可能性もあります。
・namuwikiのパクリである為、jmsとkmsで差異はあり、その事に留意して見る必要性はあると思います。

JMSとKMSの差異 ?
どの程度影響を及ぼすかわかりませんが大雑把に
KMS対ボスきつすぎる問題 メイプルエアプレイヤー ぶるー (id:zero_maple)様
・カンナによる15秒バインドの存在
・JMS職の存在
→カンナ、BTリンク等がある分、リンクスキルの選択肢が狭まり、リンクスキルの価値が異なる。
→同様にカンナの15秒バインドにより"カンナがいるPTにおいては"他職バインドの価値が軒並み下がる。
・ファミリアの有無
→ボスダメor防御率無視に差
 向こうはドロ大もザクチケもメルドロ大も無いのでそこら辺にも色々と差異が発生
 KMSはその代わり直ドロコアジェムが交換可能ですが、注意事項に記載の通り強化コアの認識がKMSはケチ臭い印象を受けました。
・ヴェラッドアクセサリの有無
→ボスダメ・防御率無視+アクセサリ選択に影響
・KMSは痕跡強化がブラック書並
・モンスターライフの有無 →委細不明。攻撃対象数+1とかつけられるらしーよ
・パンダ魂の玉
→CTリセット職(バイパー、ユエ、ゼロ、カイザー(ファントム)辺り)への攻撃性能に影響する他、全体的に生存性能が攻撃性能にも直結すると言える。
・インナーアビリティの開放条件
→KMSはキャラが100LVで3段解放だったか……。サーキュも普通にボスからドロップした筈。
インナーに対する認識がJMSと異なる。
・独自アクセサリの存在
→ルシードイヤリング、軍団長の指輪などなど……。

KMS対ボスきつすぎる問題 メイプルエアプレイヤー ぶるー様
KMS紹介~転生の炎 ぬ。 ねじぬこ様


主要ボス等ハングル格納 ちなみに メイプルストーリー=메이플스토리=新楓之谷 
シグナス 시그너스
バンバン 반반
ピエール 피에르
ブラッディクィーン 블러디 퀸
ベルルム 벨룸
マグナス 매그너스
デミアン 데미안
ビシャスプラント 파풀라투스
スウ 스우
ドロシー 도로시
ルシード 루시드
ウィル 윌
巨大怪獣ダスク 거대 괴수 더스크
真ヒルラ 진 힐라
守護隊長ダンケル 친위대장 듄켈
暗黒の魔法使い 검은 마법사

ウルス 우르스
火花オオカミ 불꽃늑대

腹ペコのムト 배고픈 무토
ドリームブレイカー 드림 브레이커
スピリットセイヴァー 스피릿 세이비어
武綾道場 무릉도장

カオス 카오스
ハード 하드

리멘-Limina-利曼-Limen
고통의 미궁-Labyrinth of Suffering-苦痛迷宮
문브릿지-Moonbridge-月之橋
에스페라-Esfera-艾斯佩拉


以下、続きにて。

全職 強化コア・インナー覚書

[메이플]41전직업 극딜 매드무비/[Maple Story]All 5th Job Skills MAD/KMS

JMS Maplestory 5次スキル紹介動画

ver3.74 職別強化コア総数 帰ってきた暇つぶしに匿名でメイプルブログ 暇つぶし匿名様

MapleStory DPM Monolith様
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夢追いかけ走って 転んだ日の後の 金くれ

全職まとめ長短ページトップの主要ワード翻訳表に一部狩場名記載しました。
今回は試みを変えて英名、中国名も記載。


最近は迷路・リメン進出が割と身近な存在になりつつあり、250,255カンナも同様。

タケルさんが「kmsなりの動画とかで狩り方とかは最適化した方が良い」

……とか言ってたりでね、需要があるのかなって。


なんて言うのより個人的な興味でね~。



先日275になったDSの方、結構な効率で狩られていたので「DSでどんな狩りしてるんだ?」って雑談してたら友達が

「twitterに動画あげてたよ~?」ってんで、FF外なんだけど見てきたら中々面白かったのよ。



高LVになるとスキルの工夫で狩り方などどうにでもできてしまうのかなぁと。


260캡틴 테네브리스 고통의 미궁 중심부7 10분사냥

キャプテンさんの迷宮狩り動画 まぁ真新しさは無いかもしれないけど、でも結構楽しそうじゃない??



狩りが重要な昨今、狩り動画とかまとめてみても面白いのかなぁなんて思ったりしている。

275という深淵の闇に挑むもの達がそのお供に採択している狩りスタイル、他職でも見てて大分面白いと思うんだ……。





思うだけ(ズコー)。




カンナインナーの続き

あとナンボつぎ込めばアタリは出るのか……。



なーんて考えてたけど諦めちゃった。

突っ込んだ貯金がおよそ4g

ここから財布にまで手を出して、果たして将来回収できるのか怪しい。


てか、無理☆ そんな訳で回してたんだけども?
Maple_200325_014730.png
ふーん。

カンナにはCT5秒の強強スキル・式神招来があるので気になってたの。先日調整されちゃったけどね。


で……検証したけどなんかいまいちでしたんw


・雪女を使用するとゲージの貯まり方も半分になる。
・霊力回復(HP砕くアレ)を使用すると招来ゲージが80マイナスになる。
・妖絵開放を行うと何故か消費霊力50に加えて追加で50がゲージに加算される。


くらい。CTリセ関係無くね?


まぁその……霊力量の関係でリセットされても急いで貯めようと思うと存外に難しく、かといって雪女を使えど霊力回復を使えど招来ゲージは阻害される。


なので火力増加は見込めないかなぁ?という印象でした。
ついでに狩りでも天狗が強すぎて効率増加は見込めないという難点。 

そもそもたとえ20%でもリセットされたら嬉しいスキルが殆ど無い。……アイテム付随スキルは別よ?


まぁ、ハイパーで霊力は振り切っていないし、最適な招来ムーブをよく判っていないので詳しくは知らない。

いまいちこのゲーム、バグなのか仕様なのか判断しかねる部分が多く下手に公表しようものなら修正されてガラっと変わる事が多い。 
そんな訳で結構情報が閉鎖されてる印象。 殊、職業の操作性に於いては。



という訳でね。


その後2級100個ほど使って無事何も出ずに終わりましたとさ。



えへへ
Maple_200324_002459.png

カンナでラキキュ永遠に回し続けてたらユニ化しちゃって、回し続けてたらDILHPMP防御の12%はそれぞれマジで1,2回づつ出てたんだけどSTRだけでなくて、

結局9%+無敵1秒で諦めて。


全身→鎧下(無敵秒は存在しないopなのでランダム変更される)にトードしたらS6%に変化してワロッツァwwwwwwwww


変更前のSS撮ってなかったのが悔やまれる……。



で……200Mくらいかなぁ?いや300M?  
でもカンナの225-235のラキキュがほぼ全部吸われた呪いの品だしなぁ。
500Mで出して様子見か?



なんて思いつつも……ステ12%装備を「所詮サブ装備だべ~wwwww」って数十Mで出したら即刻買い占められるとか、ユニタイラントケイロンマント6☆を「今日び弓タイラントなんて売れねぇべwwwwwカナトコ負担したくねーし更に高級装備出して闇るのも馬鹿くせw」ってカナトコ相手負担の150mで売ったら戦士の方に買われていったり



ここはtwitterに疑問を飛ばしてみます。滅多に回答来ないが



Maple_200325_001746.png




このゲーム……に限ったことでは当然無いんだろうけど、値付けセンスって重要だなぁって思います。


某神の子の神が高額品ドロップした時、供給量が少なすぎて適当に高値で出したら5Gくらい値下げ要求されたけど断ったら最初の価格で売れていったとか、


某運営に業者に間違われたプレイヤーも、捌きスピードを生産量が上回るものの、価格破壊を起こしたくないが為に値段と放出量は調整しつづけているとか、


非重課金マンながら高火力の方が「あの人ゴミを高く売る能力がずば抜けて高いんだよなぁ。」とか噂されていたり……。



このゲームはいかに金を稼ぐかのゲームなので
ryoutu.png
「女にそこらへんの車と外車の違いが判るかよ!いいからエンブレムだけ着けかえていけ!」


とか言っていた(気がしないでもない)この方の用に、気にせず高値着けて行くくらいで良いのかもしれないね。

ダメ%なんてA%に比べたら弱いとか、こんなもんに(自分の金銭感覚じゃ)こんな額出さないわなんて考えは捨てるべきだ。

そういえば師匠も「こんなん買わないだろ、って販売しない人は商売向いていない。」とか言っていた気がする。





そういえばタクティカルが始まりましたね。
Maple_200325_211410.png
意外と寄生が許されるとか、厳しいと言われていたポイント設計も疾風だけ目指す分にはそうでも無いとか、いらないと思ってたバーニングブースターもメイン垢の盗賊リンク3つ目、置き垢のWHor聖を作るにはいいチャンスだなとか、毎日EXPクーポンを90分、嵐秘薬、Ex嵐をもらえて良いとか、



思っていたよりは良イベだなぁと言う印象。


準備の為に必要な告知が足りないとか、一部アイテムの劣化ぶりが久方ぶりにキレッキレだなとか、



EXPクーポン90分配っているのに毎日2hのE1.5倍イベを実施するイカレぶりとか、文句言いたい点も多々あるけども。


まぁちゃんとやっていこうかなぁって感じ~。



……関係無いけど闇のルーンでピリピリしている人多すぎて笑ってるwwwwww





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