【 ひとまず確定 】全職長所/短所/ハングル表記まとめ

namuwiki丸パクリです。参考までに。
ハングル語も付記しておきますので、youtubeでの検索等の際にどうぞ?
注意事項長所といっても主観が多すぎてwikiに書けていない分、短所といっても強化や捉え方により補える分等があり、書いてある部分が全てではなく、長く続けている人に聞いてみるのが良いと思います。
 あくまで情報であり、職業認識のきっかけ程度のものとお考えください。
またnamuwikiの職業ページにはここの長所/短所以外にもスキル補正等をまとめた表や、運用法なども記載してあります。
・すべてnamuwikiのパクリの為、意訳誤訳多々あり……。
・強化コア情報に関して多く書きましたが、全体的にJMSより控えめな印象を受けます。
そちらに関しても、現役プレイヤーに尋ねるのが最適と思います。
・namuwikiの為、限定職(カンナ、ハヤト、ビーストテイマー、ジェット)はカット。
・あくまでwikiですので、書き手の違いもあります。整合性が無い可能性もあります。
・namuwikiのパクリである為、内容が日々変化する可能性もあります。
・namuwikiのパクリである為、jmsとkmsで差異はあり、その事に留意して見る必要性はあると思います。

JMSとKMSの差異 ?
どの程度影響を及ぼすかわかりませんが大雑把に
・カンナによる20秒バインドの存在
・JMS職の存在
→カンナ、BTリンク等がある分、リンクスキルの選択肢が狭まり、リンクスキルの価値が異なる。
→同様にカンナの20秒バインドの存在により"カンナがいるPTにおいては"他職バインドの価値が軒並み下がる。
・ファミリアの有無
→ボスダメor防御率無視に差
 向こうはドロ大もザクチケもメルドロ大も無いのでそこら辺にも色々と差異が発生
 KMSはその代わり直ドロコアジェムが交換可能ですが、注意事項に記載の通り強化コアの認識がKMSはケチ臭い印象を受けました。
・ヴェラッドアクセサリの有無
→ボスダメ・防御率無視+アクセサリ選択に影響
・KMSは痕跡強化がブラック書並
・メイプルMの有無
→委細不明。攻撃対象数+1とかつけられるらしーよ
・パンダ魂の玉
→CTリセット職(バイパー、ユエ、ゼロ、カイザー(ファントム)辺り)への攻撃性能に影響する他、全体的に生存性能が攻撃性能にも直結すると言える。
・インナーアビリティの開放条件
→KMSはキャラが100LVで3段解放だったか……。サーキュも普通にボスからドロップした筈。
インナーに対する認識がJMSと異なる。

主要ボス等ハングル格納 ちなみに メイプルストーリー=메이플스토리 
シグナス 시그너스
バンバン 반반
ピエール 피에르
ブラッディクィーン 블러디 퀸
ベルルム 벨룸
マグナス 매그너스
デミアン 데미안
ビシャスプラント 파풀라투스
スウ 스우
ドロシー 도로시
ルシード 루시드
ウィル 윌
巨大怪獣ダスク 거대 괴수 더스크
真ヒルラ 진 힐라
守護隊長ダンケル 친위대장 듄켈
暗黒の魔法使い 검은 마법사

ウルス 우르스
火花オオカミ 불꽃늑대

腹ペコのムト 배고픈 무토
ドリームブレイカー 드림 브레이커
スピリットセイヴァー 스피릿 세이비어


カオス 카오스
ハード 하드


以下、続きにて。


ver3.74 職別強化コア総数 帰ってきた暇つぶしに匿名でメイプルブログ 暇つぶし匿名様
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やったぜ。

Maple_190218_220420.png

・・・!!


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ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!

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ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!


……


nc119885.jpg


はい。


通話に参加できるようになったのを良い事にろくすっぽ下調べもせずに参加してイミフwwwって終わって


後日1段階からして誰かが失敗したら駄目なシステムって知って……( ;^ω^)


そっからは練習ばっかでしたね……。


レベル上げ期間はサボってましたが


斬新なパターン、素晴らしい設定再現、
札束ナックルでは絶対破れない協力が必要な難易度と、評価は高い。

特に1段階の次元移動を介して2つの空間で同時に攻撃する方式、月光保護膜、2段階の偽りの鏡、フェイク攻撃
3段階の蜘蛛の巣で画面をどんどん縮めてくるパターンは従来のボスからは見られなかった斬新さ。

過度なダメージが要求されるハードルシードや、批判を受けるハードマグナスなどとは異なり
個人のコントロールが最も重要という点で高評価を受ける。

     namuWikiより。


システム調べてる時点ではネタ切れ尽きてる感がひしひしと伝わってきましたがいざやってみると、

練習前後に「あそこであぁしてみるのはどうだろ?」とか話し合ったり、

2段階、3段階で謎の掛け声儀式が始まったり……。
Maple_190218_225949.png< 亀裂!!! あたる……当たる……当たる……
亀裂無い!!  ……亀裂無い!!! ……亀裂!!!!!!!!(2段階時)




白目
totototototo.png<動いていくー!!!!!(3段階時)

kiirome.png
totototototo.png<とまっていくー!!!!(3段階時)

Maple_190218_225949.png<(少しさぼっている間に何があったんだ……)



(なにぶん盗賊1戦士5の脳筋構成なので、結構頭を使ってゴリ押す?必要があった)


終わってみれば結構楽しかったなぁ、と。


初めて1段階をノーデスノーミスでくぐり抜けられた日とかすごい嬉しかったですしね……。


話は多少変わり、ゼロ結構ファミリア潜在回しているんだけど、未だにドロ大持ってなくて;
Maple_190218_224309.png
Maple_190218_224310.png
でもその過程で得られたものもあって、この子らだけでも役に立てたのかな?と思ったりしました。


ひとまず、練習中に書いてたメモ……っていうかボツ記事の残骸なんだけど(

まぁ、大概の人はこんなん読むより師匠Ptのプレイ動画を風穴ができる位睨んでた方が良いとは思うけど、備忘録がてら…。





・スパイダーインミラーは外す。 使用制限ある為。
→代わりにつけるコアとしてボディオブスチールが優秀に思えた。 
稼働率こそ30/240秒とはいえ、2段階にスーパースタンスを持ち込めれば上々

いやでもやっぱ火力に有用なコアあったらそっちのがいいです稼働率50%くらいにすれよマジで

・1段階は基本的にウィルのケツに密着

・その上で、ブラストアイが来そうになったらNPC会話で逆MAPへ移動
→寸前までひきつけてフサルトでも避けられるが、NPC会話の方が安泰


・HPバーを見てみんなの削り方を把握 基本的に周りに合わせてHP削りをしやすくする

・開始1分15秒後からすでにリミットブレイクは始まる為、油断しているとすぐ過ぎる。

常に時間管理を徹底。

・リミットブレイクはカメカメ・ホールディング・JA・無敵秘薬でなんとかなると言えばなんとかなる。
使用優先順位で言えば無敵秘薬(多分ここでしか役にたたない)>カメカメ>ホールディング(パンダ的にも仕切り外しと同時に使うのがベスト?)>JA(CT2分と短いけど意外と無敵時間短いしなぁうーん。)


が、偶数分45秒 ちょい前くらいに目玉の出たMAPに移動する が正攻法なのでそれやって無敵スキル温存したい感ある。




・リミットブレイク後は真ん中の魔法陣?を攻撃 攻撃毎に”反対MAP”に隕石が降り注ぐ。

降り注いだ隕石の黄色を取って真ん中にバリアを貼ればそれで完了。

なのだが赤黒の隕石を取ってしまうと割合ダメージの為、完了と共にチャットで発言して、反対MAPの人に攻撃を辞めてもらう。

黄色隕石は1回取ったら終了に対して、赤黒隕石は2回当たったら死ぬ為、そこまで気合入れて攻撃しなくていい。
なんだったら211以上の?ファミリアが勝手に攻撃する分だけでも足りるっちゃ足りる。


・ラスト1%の仕切り解除後にファミリア準備 全員の準備完了と共に討伐


・2段階開始と共にバインドして月光ゲージに余裕をもたせる。

・2段階は同じくケツに密着したいが今度はたまに後ろにも攻撃される。

・2段階の主な死因は蜘蛛の巣 画面端には近づかないが吉 

画面の本当の一番端にいれば巣が来ても当たらないが、画面端から動けなくなる。

・SKBされたら焦らず一旦停止

・全体的に距離を取れば割と楽かな。偽りの鏡失敗時にちゃんと生存法的なの探っていく。

・基本ベータ イミューンバリアは神 アルファは緊急回避用くらい。


・偽りの鏡時も蜘蛛の巣に注意。

・偽りの鏡失敗時も回復→タッグ→回復でぶっちゃけ結構なんとかなる。


・偽りの鏡時はFJ/テレポの微調整の暇は無いので、原則徒歩で対応
この時キョドりすぎるとゼロテレポが発動してしまう

・ラス1%を乗り切る時に再度ファミリア注意

・3段階は白目→直前に誰もプレイヤーがいなかった位置に攻撃

→月光ゲージを使って画面端まで突っ込むべき?

・黄目→直前にプレイヤーがいた場所に攻撃→止まって対応

・緑オーラ(感染)→なんとか離れて攻撃 このときはダメージ2倍なので瞬間火力取っておくのもアリ?
自分が感染したら周りから離れる、周りが感染したらその人から離れる。 気づいた人から適宜やっていく感じで。







連合スキルが無くなっても、倒したいものですね……。
















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