【 ひとまず確定 】全職長所/短所/ハングル表記まとめ

namuwiki丸パクリです。参考までに。
ハングル語も付記しておきますので、youtubeでの検索等の際にどうぞ?
色々な職にリンクが追加されましたが関連記述の削除は本実装後を予定しています。
注意事項
長所といっても主観が多すぎてwikiに書けていない分、短所といっても強化や捉え方により補える分等があり、書いてある部分が全てではない為、長く続けている人に聞いてみるのが一番良いと思います。
 あくまで情報であり、職業認識のきっかけ程度のものとお考えください。
またnamuwikiの職業ページにはここの長所/短所以外にもスキル補正等をまとめた表や、運用法なども記載してあります。
・武器係数、最終ダメージ、クリティカルダメージ等について記載していますが、そういった要素の結果がダメージであり、ダメージの強弱を知りたい方はDPMランキングを見るのが確実だと思います。
参考:ダメージ計算式を知ろう:その1-1 ~武器係数・メインステ・攻撃力・熟練度~ 狩人の雑記帳  夢巡様
どちらかというとDPMランキングで見えづらい火力以外の部分重視で閲覧お願いします。
・すべてnamuwikiのパクリの為、意訳誤訳多々あり……。
・強化コア情報に関して多く書きましたが、全体的にJMSより控えめな印象を受けます。
そちらに関しても、現役プレイヤーに尋ねるのが最適と思います。
・namuwikiの為、限定職(カンナ、ハヤト、ビーストテイマー、ジェット)はカット。
・あくまでwikiですので、書き手の違いもあります。整合性が無い可能性もあります。
・namuwikiのパクリである為、内容が日々変化する可能性もあります。
・namuwikiのパクリである為、jmsとkmsで差異はあり、その事に留意して見る必要性はあると思います。

JMSとKMSの差異 ?
どの程度影響を及ぼすかわかりませんが大雑把に
KMS対ボスきつすぎる問題 メイプルエアプレイヤー ぶるー (id:zero_maple)様
・カンナによる15秒バインドの存在
・JMS職の存在
→カンナ、BTリンク等がある分、リンクスキルの選択肢が狭まり、リンクスキルの価値が異なる。
→同様にカンナの15秒バインドにより"カンナがいるPTにおいては"他職バインドの価値が軒並み下がる。
・ファミリアの有無
→ボスダメor防御率無視に差
 向こうはドロ大もザクチケもメルドロ大も無いのでそこら辺にも色々と差異が発生
 KMSはその代わり直ドロコアジェムが交換可能ですが、注意事項に記載の通り強化コアの認識がKMSはケチ臭い印象を受けました。
・ヴェラッドアクセサリの有無
→ボスダメ・防御率無視+アクセサリ選択に影響
・KMSは痕跡強化がブラック書並
・モンスターライフの有無 →委細不明。攻撃対象数+1とかつけられるらしーよ
・パンダ魂の玉
→CTリセット職(バイパー、ユエ、ゼロ、カイザー(ファントム)辺り)への攻撃性能に影響する他、全体的に生存性能が攻撃性能にも直結すると言える。
・インナーアビリティの開放条件
→KMSはキャラが100LVで3段解放だったか……。サーキュも普通にボスからドロップした筈。
インナーに対する認識がJMSと異なる。
・独自アクセサリの存在
→ルシードイヤリング、軍団長の指輪などなど……。

KMS対ボスきつすぎる問題 メイプルエアプレイヤー ぶるー様
KMS紹介~転生の炎 ぬ。 ねじぬこ様


主要ボス等ハングル格納 ちなみに メイプルストーリー=메이플스토리 
シグナス 시그너스
バンバン 반반
ピエール 피에르
ブラッディクィーン 블러디 퀸
ベルルム 벨룸
マグナス 매그너스
デミアン 데미안
ビシャスプラント 파풀라투스
スウ 스우
ドロシー 도로시
ルシード 루시드
ウィル 윌
巨大怪獣ダスク 거대 괴수 더스크
真ヒルラ 진 힐라
守護隊長ダンケル 친위대장 듄켈
暗黒の魔法使い 검은 마법사

ウルス 우르스
火花オオカミ 불꽃늑대

腹ペコのムト 배고픈 무토
ドリームブレイカー 드림 브레이커
スピリットセイヴァー 스피릿 세이비어
武綾道場 무릉도장

カオス 카오스
ハード 하드


以下、続きにて。

全職 強化コア・インナー覚書

[메이플]41전직업 극딜 매드무비/[Maple Story]All 5th Job Skills MAD/KMS

JMS Maplestory 5次スキル紹介動画

ver3.74 職別強化コア総数 帰ってきた暇つぶしに匿名でメイプルブログ 暇つぶし匿名様

MapleStory DPM Monolith様
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グローリーお疲れさまでした。

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まず……アドベンチャーにてマスターソードアバを貰い忘れたのを未だに後悔してるんでw
ハボさんセットはもらっておきました。

結果から言えば……イマイチ好きになれない見た目なのですが。
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ルミに着せたら悪くはないですが……悪くはない止まりと行った所。

というより全身鎧のオマケのマントが良すぎてこのマントだけ実装してはくれないものでしょうか。

羽かエフェクトタイプが多く、このタイプのマント中々無いんですよね……アブソマント正義に落ち着くと。
でもパスファ実装時くらいにモロこんな色と質感のマントあったっけ?




着こなしによるのかもしれませんね。 格好良すぎる バトロをこんな見た目にしたいレベル。


でもバトロにあまり性癖発揮してると売った時に買った相手に何かこっ恥ずかしいよね。

いやまぁ売らなくても普段から見せびらかす物ですけど……。


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あとはユニ書買って、SS無いけど疾風秘薬を買って、ユエのインナーを整えて
(※ユエにバフ持続はい ら な い。)



正直ここまですれば、最早取りたいものは終えた状態でした。

アバはあっても良いんですけど、椅子とかライディングって、そうそう使う機会無いんですよねぇ……。



火を吹いたのはマスミラでした。
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津波で靴が、カンナで扇がレジェになってくれました。
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津波靴はヘキサを消費。 
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元々がエピながらS15だったので増加値では微妙ですが、PCOがついたので見た目以上の効果を発揮してくれる……かなと。


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その後残ったマスミラでヴェラッペレジェを狙ったらS21%ついて終了。もういいよ。



カンナの扇は……これハク用扇でして、有名かは知りませんが
ダメージ、ボスダメ、率無視が無効潜在な為、ハズレが多数存在する中MA重複のみを狙っていく

……という最悪の難易度を誇っていたりします。 


例えばボス・ボス・無視が出たら普通は許容範囲。
でもハク扇なら見向きもされない。ゴミゴミゴミのゴミ3重複。



……って思ったけど武器のOPはレジェ:ユニで14:12
補助武器が16:14(攻撃時○%の確率で無視が増える)
盾が20:18(それに加えて更にHPMP防御力HP回復効率の4つが増える)




……ま、まぁ、魔力3重複しかアタリじゃないっていう意味で、精神的な意味でね……。
それ言ってしまえばエンブレムだって11:10(ボスダメ30,35,40が減る)でアクセよりOP数は少ないけど混沌の様だし。
そもそも潜在OPので安さなんて等しくないのでOP数なんて無意味な値なのであ~る(?)


アタリがつくまでネオミを買い続けなければいけなく、最低限元の9,6を超えるまでは弱体化確定という……。

失敗したか?w




我が生涯に一片の悔いなし。
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(-475m*2セット)

当分シンボル代困りそう。



あとは津波/便所/カンナのテネブ・グロリングを専用キューブで回して終了。


ラッキーキューブみたいな見た目しといてユニ率がかなり高いという噂があったものの、正直このゲーム確率に関しての話する時は知能がスィーツ(笑)以下になる方が多いので信用してませんでしたが、3キャラとも20個以内にユニってくれたので満足。
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という訳でした。
Maple_200216_235813.png
オマケ。

今後はカンナ垢で疾風秘薬買い忘れたのでキネで疾風秘薬を買いさえできれば後は適当かなぁと……。


何はともあれ、26日のイベント終了まで10日間あります。

最後まで頑張っていきたいですね。


僕は……驚き肯定混沌が全然足りてないのでサブを次々やっていかなきゃですが

アドベンチャーの時に10分とかで6枚取れた状況から落ちぶれすぎクソワロタなので正直辞めたいです。



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