そういやハマグリ食った事あったっけな

こんばんみ。 今週3/5日は遠方、更に1日挟んで先週の土曜日も遠出で、なかなか疲れました。運転的に。
運転がメインの業界では8~十数時間ぶっ続けとかザラですけど、想像するだけで耐えられないですね。

そしてそれに精神負担も重なるという……。


伝えるのが苦手な自覚は、あるのですが……何度会話を重ねても二言三言が伝わらないのは正直勘弁して欲しいです。
タイトルをつけるなら火星人と金星人の邂逅、そんな場面でした。
ぶっちゃけ、伝わってるとは思うのですがプライドが邪魔して怒鳴り散らすしかできないんじゃ……?

真面目に伝わって無いならもうどーしょーもない(苦笑





hai.png

はい。


楽しかったです。




と、いうのもゼロは180LVまでをダンジョンで過ごすのですが、このMAP、新しく敵が沸く事はありません。
そんな時「周囲の敵をなぎ払うベータ」と「攻撃しながら移動するアルファ」では基本的には後者寄り。

ゼロのダンジョン立ち回り(時計塔の最下層) 悪銭身に付かず sugarsalt様
(タイム一覧を挙げていた時に早すぎて驚愕したsugarsalt様の狩り動画です。
ちょくちょくベータも使ってはいるのですが、紫の回転や青い竜巻が主軸となっているのがわかるでしょうか。)


ちなみにその頃、丁度下記の記事を読んでいたので「もしやこの職、互いに協力するんじゃなくて、狩りとボスで相方を如何に切り捨てる職なんじゃ」
なんて思ったりしてました(※アルファを使う利点は大きい。マグナスとかが特殊なだけで)。

ゼロvsノーマルマグナス 人類は堕落しました。 だげきま様


なのですが……狩りとなるとどこらかしこも敵が沸いているので、話は異なってくる。


ホィールウィンドで敵を纏めて竜巻をぶっ放す、敵がいるけどわざわざ狩りに行きたくない場所へ武器投げをしておく。
ダンジョンではPS不足からアルファスキルの待機マダー?な場面が多かったように思うのですが、狩りは実に快適でした。
スキルが派手な分、爽快感もまたひとしお。


ただ・・・ギガクラッシュ系列は正直使いこなせなかったです。
eabure.png
ゼロでスキルの話題をするのは覚悟がいりますね。スキル画像的な意味で

上方向範囲が高いのでよく使ってはいたのですが……弱くない?
ディレイの長さの割りに結局、1確できませんでした。


ゼロの攻撃は意識外の攻撃が重なっていることが多いのですが、上方向攻撃はこれだけの特性なので重なれるスキルが少ない
だから弱く見えちゃうのかなぁ?




まぁ。


準メイン程度には育てたいとは思うのですが、流石にユニオン大忙し(苦笑
落ち着いた頃に強化しようかな?なんて思ったりしてます。






そんなわけで育成も終わりリンクを移すのですが、実験的な……。
hamaguu.png
はい。


高く見えていたHP120Gという値も、今となってはCバンとCクィの中間やんけ!と思える程度には現実的な値。
10だと勘違いしていたデスカンも15と……まぁ気持ち高い値。
何より、ハマグは防御率が120%と、どっかのオリハルコンミミズとは雲泥の差 お前鎧どこやったよ。



そんなわけで挑んだのですが……ご覧の有様。


60%くらいは削れているように見えますが、記憶の限りHP25%以下は別世界の為、デスカンを半分は残していないといけない筈。
そんなわけで、残り40%は短いのですが遠いのでありました☆






んで、マグナスって入場に30分の待機時間が発生するのですよねぇ……。後付で。

練習が必要な上に、恐ろしく僻地にいるのに、何故・・・?



マグナス実装時の各々が練習していた風景、それこそ現在のユニオン並とはいかないまでも、盛り上がりを感じたのですがねぇ。




そんなわけで、一人で何度も練習したいボスでも無い為、チームハラヘッタを召喚。
はまぐー
接戦に次ぐ接戦でしたがなんとか倒せました。
ちなみに私一人御通夜ムードなのは倒せる訳ねーだろwwww(←言いだしっぺ)と思ってたら、倒せた上にタイラントマントを分捕ったが為です。


いやぁ……ハマグ強いね。
まず私のデスカンが残1 ただし死亡回避スキルが数回発動している為、運如何によっては強制送還されてました。


またデスカンの無駄遣いを実感し、残機7辺りから、精霊集束の回復最優先とした戦い方をしていたのですが、
集束&縛魂すらままなりませんでした。 むしろ近づく事さえままならない。


倒す直前のラスト特攻も、奇跡的に、不自然な位に隕石が鳴り止んだが為に、攻撃できたような物で……。
マジで鬼畜でした、ハイ。




一方で判った事もいくらか。



精霊の化身は結構強い
⇒このMAP、毎秒毎にHPの10%を削り取られるデスフィールドなのですが、精霊の化身はその持続ダメすらも無視できる為、精神的に落ち着く。「攻撃毎のHP1%回復を発動させながら好機を待つ」事が3分毎にできるのは大きい。


上位MAPでも蒐召魂は通用する
⇒使っている人少なすぎワロタァ・・・なこのスキル、移動不可のキーダウンである為、隙が大きいのが原因だと考えていました。
しかしハマグでも十分実用レベルで使用可能。 このMAPで使えれば十分でしょう。
もちろん使用直後に青赤が降れば流石に中断しますが、緑程度であれば蒐で十分回復可能。



まぁ・・・2点がわかっただけでも・・・ハマグというより、ユエの為に収穫でした(笑





あと判ったのは



スピリットオブフリーダムは偉大。
WHとブラスター育てょ。





それはそうと五月も終わりが近づいてきましたね。
土曜日はオフイベ 日曜日はフィーバータイムと目白押し。
メイプレージは済ませましたか?痕跡は貯めましたか?ユニオン用サブの装備は準備できましたか?
自動車税は納金しましたか(^ω^)


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220

メル増殖バグねぇ・・・。
情報知ってたらやってたかもしれんなぁ。

昔はインフレとデフレが良い感じに繰り返されてたんだけども、スタホ&エリモンによる升露店活性化(苦笑)以来、デフレの一方。
ゲーム内でまで景気悪い悪い聞きたくないよ(笑

解決策って
・全プレイヤーが升露店に近づかない
・全プレイヤーがRMTを積極利用
・NEXONがメルをばらまく


あたり??

1番目は必須級アイテムばかり&升露店の転売ヤーすら避けないとダメなので多分無理。
2番目は多分ゲームとして別のものが崩れる。
3番目は直近のメルばら撒きがプルレンイベで数時間狩って数十Mとかそんな程度で、恐らくばら撒く量を把握できていない。



っていうか、インフレってデメリットなんだったかなぁ。
升(siki)でとんでもないインフレ来た時、店売り薬が主体だったのもあるけど、インフレそのものはそこまで問題じゃなかったと思うんだよねぇ。カンストメルが2.1gだからそこらへんは面倒でしたが。


相場に左右されない固定収入要素といえば店売り系やモンコレ収入ってところ。
いずれも微々たる物で、考慮するに値しない。

一方で支出要素としては、薬が無くなった代わりにスタホが莫大だから・・・。



なんて事思ってましたけど、あそこまでの高LVがBANされた訳だし、BANルートも増えたんでしょうねぇ・・・。
こういうの聞くと、もうバグを利用した方が旨い事例って少ないし、正直裏情報は程ほどにしたいかな、って思ったり。





はい。
2220.png

220です。


結局僕も安息で上げるのかなぁ、なんて思ってましたがDTいっぱい狩っても残ったのでエリモンがてらクリラで。
rusi-i.png
russs.png
russsj.png
rusi.png
kamawa.png

ゆえ専用ストーリーはここらへんかな。
なんかそこまででも、といった具合。



ストーリーに関しては正直期待はずれでした。
ルシードの過去が判明する……という事で、ルシードが制止する主人公を振り切り、感情を吐露するも、
最終的には対決するしか無い……みたいな、胸熱展開を期待していたのですが


ルシードの過去は町にある次元の歪み?を通じて知る事ができるだけで、完全に現実とは別舞台。
現実の方は順調に夢の都市を崩壊させよう計画が進んでいく程度。



一応ポッと出キャラの出生だとか正体だとかを気にする場面はあるけども……。
あんま興味無い・・・。



ま……まぁ。


rusi-.png
終了後ルシードに挑みましたがこの有様でした(笑


これを9ゲージ分削るのでさえ前哨戦で、もう9ゲージ分を、今度は全く攻撃できない状態で削るってんだからエグいです。
流石にこのボスだけはソロできる職が現れると思いたくない……。




デミアンとルシードの間に差がありすぎるんですよねぇ……。


将来的には何か補完されるのでしょうか。


僕には関係無い話ですけども☆


まぁ、そんな感じで、220なった為ユエはちょっと停止。


現在はリンクを写してゼロを育成してますが・・・197なのですぐ終わるかな。



ゼロ終わったら・・・WHかな。


ストーリーゆっくり見ながら育成したい気分じゃない(笑



そんなところで!!




「私とワルツを」に合わせてルシードの画像を張っていく、ちょっとした簡易PVみたいなのをやろうと思って更新放置して、結局飽きたのは内緒!
歌詞見ると結構合ってはいるんですけどねぇ……「時計は動くのを止め」「奇妙な晩餐は静かに続く」「不思議な炎に焼かれているのなら」「悲鳴を上げて 名前を呼んで 一度だけでも それが最後でも」
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