ストライカー飛雷震x/アークEscapeghoSt



いやぁいいですねストライカー。

昇天→雷声のフサルターコンビこそ至高……と、思ってましたが霹靂の縦範囲が異常すぎて霹靂でよくね??ってなりました。
というわけで上2段は霹靂で、下段は昇天雷声で戦ってました。

豚混合MAPとか、ひたすら横長+左と真ん中に上下ポータルがついている理由で、直線ゴリラ職に狩らせてるけど、ちょっと上範囲持ってる職だったら一気に2段殲滅できる格差社会なんでね……。


範囲が異常って言ってもアポカリプスに劣るって聞くと急に弱く聞こえるけどね! ジャンプと組み合わせられるけど


ダメージ%も昇天225*5 雷声170*4 と 霹靂の320*5~6では比べ物にならない。
連携時のダメージ増加は適用されませんけどね。

ちなみに実際は軸雷で1.7倍になるので、大した装備でもないのに180で豚、190でゴーレム一確と優秀でした。


海賊系統は総じて、良くも悪くもバフが強すぎるイメージですが、ストライカーの場合、

電撃MAX(5回攻撃)、台風、再度電撃MAXという流れの面倒臭さが上位ボスでは行い辛いらしく(シグファランクスで随分マシにはなっている)、狩りだと嫌という程攻撃するのでなんの問題も無かったです。


あとはシャドパ的スキルもありますが、素で持続180 CT180なので付属効果の電撃バフが貯まる度にCT6秒減少の存在意義を狩りで感じる事は無いのではと……。

Maple_180715_233439.png
200LVになってからステ振ってないなって気づいた人種
まぁ、火力飽和してたしね……。

残り200LV数は7+1体。
Maple_180715_234028.png
なーんか悉く碌でもないラインナップだなぁ。


そういえば

てんちゃんに「どうせその名前はりっつんやろ」とか言われたけどこの名前は丸パクリだったりする。

あと私

Maple_180718_183945.png
他人のメインキャラ(予定らしい?)の命名に採用される位のセンスなんで^^;


で。


アークさん

Maple_180719_231354.png

髪型変えたい……。



スペクター一切使ってないけど別に慣れてないから酷すぎたって訳ではないよ。体に任せて戦ってほしいからだよ。
レフとスペクターを切り替える職なのですが、レフ時でも問題ないスペックで、範囲こそ狭いものの、それを補う機動力と出の速さでスピーディーでした。

主力攻撃スキル自体は1次から変わらないのですが、同じく1次から攻撃する度に勝手に変な弾が飛んでいく為「なんだこの職」って感じでした。


180LVからの狩りの動画なんだけど……180でゴーレム大虐殺状態なんだけどwwwwwwwwwwって動画撮ってたら酷すぎたのでカット。

代わりにストームウィング動画をお楽しみください。


えっとですね……ダイアグナルチェイス的斜め移動スキルが上下に利用可能でして。
それが149LVハイパーでスペクター限定とはいえ3回使用可能になります。



このスキルを3回使うだけでゴーレムの上段2段が塵になります(3秒かからないくらい)。
下段も、他に突撃スキルが結構あるのでそれ使っているだけで楽でした。

いやぁ……200までダントツの楽さでしたね。

エリートモンスターの処理も
Maple_180721_203709.png
バインド、穴を掘る的スキル、170ハイパーだけで処理できましたし楽しかった。

欠点らしき欠点は耐久力が悪いのでエリボス相手とかだと辛いことと
Maple_180718_225353.png
スペクター時がクッッッッッッソダサい事くらいでした。
影取られたペーパーマリオかよw


ボス性能はどうなんでしょうね。 なんか理論火力マンの匂いはしますが。
ttps://www.youtube.com/watch?v=hTwTYA7k7Pg(KMS デミ5:50動画)
動画末に装備紹介あるけど、どうなんだろうね。


つーかKMSはピンクの聖杯がS69とかあんのかよ……。

ファミリアのボスダメ70%*3(脳内廃人基準)や、ヴェラアクセがあり、スタホが投入された今や、JMSの火力は世界一ィィィィィ!!とか思ってたけどこれわかんねーな。



ストーリー面

Maple_180718_221955.png

かわいい……。

ar.png
持ち帰り1名で……。



なおストーリーはクソ寄り。


200まで最高峰効率を示すアーク最大の難関はチュートリアルと揶揄されるレベルでなっがい。
カデナも長かった事は長かったが……飛ばせないムービーが嫌という程あり、しかも結構な回数で使いまわされるのが腹立つ。


「あの時のシーンはここだったのか!!」的な感動を狙っているのかもしれませんが、終始、抽象的過ぎていまいち納得いかないもどかしさがそれを阻害する(私だけ?)



職業が急に増えたのはノヴァストーリーの拡充が狙いなのでは?なんて推察されてましたので、ストーリー面掘り下げていくのかと期待していましたが特に無し。


精々、ペーパーマリオかよwってレベルで大量出現していたスペクター軍団がどういう描写だったのか、ってくらい。


おまけにストーリーも概ね陰惨で、孤独と裏切りと別れで終始進み、出会う人出会う人にいい人扱いされるのに報われなさすぎてなんか可愛そう

Maple_180718_201839.png
ルシードストーリーで悪役出演し株がぐらつく中、悩んでいる人に対して「人助けでもやってりゃいいんじゃないすかw」
とかクッソテキトーな返事した挙げ句、急に自惚れだす奴



200LVクエストが発生したので、もうここは
スペクター「いつも力貸してるじゃん、少しくらい優しくしてくれても良くない?」
あーく「す……スペクター(ノノ」

的な展開の一つでも用意してくれねぇかなぁ、と思いましたけど……。

ねぇ?wwwwwwwwwwww

しかもその裏切り相手と決着つけるのかなぁと思いましたがマジで何の進展も無し。


うーんこの……。



まぁそんな所でした。

それでは


↑アーク声優さん。
そういやコードギアス見たことねぇな。


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速報の時期のがしてる奴~wwww

と思ったら公開し忘れてました。

ARKショップ
ゼロの人はSP初期化取っておこうね。
(ターニングドライブ - ホイールウィンド) - (ギガクラッシュ - ジャンピングクラッシュ - アースブレーク) -
ウィンドカッター - ウィンドストライク - ストームブレーク) - (ローリングカーブ - ローリングアサルター)

が主流(総じて範囲が広いので今でも優秀)だったが、予想DPMが低く、最速でない場合は、すべてのアシストを発動させないという点、
少しでもスキル連携が遅れるとベータの最後のスキルのアシストが出ないこと、そして固定攻撃が難しいという点で

(ターニングドライブ - ホイールウィンド) - (フロントスラッシュ - スローイングウェポン) -
(アッパースラッシュ - パワースタンプ) /(ウィンドカッター - ウィンドストライク - ストームブレーキ)
- (ムーンストライク - ピアーススラスト) - (ムーンストライク - ピアーススラスト)

に変わっている。 前述のDPMより1.5倍程高いダメージを出すこと、弱体化によりシャドーストライクタッグのピアススラストの相対的火力が上がった事、
極めつけにシャドーストライク系列は強化コアの恩恵が他より高いこと、更にアルファが動かなくて済むといった利点がある。


あとはメイプルリレー(TakeAじゃダメなのかな)は、日付変更後にポロリ、ルーン、オオカミを片付けておくと楽。
エリボは友達増やして寄生しようね☆

期間は7/11~8/15の36日間? 144個 のがして良いのは24個。
相変わらずきっついなこのクソゲーは……。


日曜、月曜とバグでエリートモンスターがわかない為、早速2日犠牲になっている模様。




ユエって強化コアは3/15と(精神的に)結構キツイんだけど。
(これより難しいのはDBの3/16くらい。 そこまで行くと3重複コア2つ引き当てるだけで他職がLV25にできるくらいのコア割る羽目になる なんて言われてたり……。)

スキルコアは
ローデッドダイスはLV分Aが定数で伸びるのみだし、鬼門はデバフ効果はLV変わっても変わらないし、
精霊の集束はLV2毎に最終ダメージ1%と、LV*秒持続時間増加(実質3LV毎にスキル1回増加)の……み……。
オーバードライブ:過去の検証から考えて武器の素A参照
LV1でリルタルでA33 シェードで57
LV30でリルタル70 シェード121 しか伸びない。 しか……?

でフリードの祝福は1.2重複効果がユエには微妙で、3-5重複もLV1と30ではALL29,A14,ボスダメ14%しか変わらないで、スキルコア強化を諦める分には難易度もそこまでひどくないのかなぁなんて思ってたんだけど、

Vマトリクスがゼロですら概ね強化しきれたりする分、案外必要コアが少ないのもアドバンテージではなくなってるのかもね。

3rdVきたら流石にゼロは強化しきれないかな。

ひとまず
Maple_180711_232348.png
10LV増えたお蔭で最終ダメージが鬼斬で20%、蒐召魂で30%増えました。
これがアプデに強くされる感覚か……。


カンナやジェットみたいな1次コアを使う職はどうなるんでしょうね。
あと低次コア使う職いたっけな。 WSの霜風くらい?

で、やりたかった戦闘分析してみた@ベルルム
PTだからちょっきりじゃないしPTバフ挟まってるけどええやろ。
Maple_180712_203224.png
1分30で倒せるならそろそろCビサとかスウとか倒せても良いはずなんだけどなぁ・・・。

で、内容。
Maple_180712_203251.png
一回の使用で23.76%ってつっよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


って思ってたけど剥魂と混ぜればそりゃこうなりますよね……。

まぁ、なくても多分強いやろ……。
使用機会の少なさっていう短所がむしろ浮き彫りになった感あるけど……。

あと焔狐が想像より遥かに弱くて……これ強化する必要、ある?
(蒐強化したせいでこれ強化できてない)


それはいい。 


鬼門こんなダメージ出てたのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(これはこれで剥魂込だけど……でも鬼門って確か単体攻撃だしアドバンテージ受けられてなさそう。)


☆250隠月☆に確認してみたらふっつーにLVMAXにしてた。
あとついでに隠月名乗る資格剥奪された。
Maple_180712_203637.png
スキルコア強化から逃げられなそうですね……。

っていうかスキル性能見てたらSLVでCT変わるので普通にLV上げ必須ですね。

ゼロのコア強化が終わったら……。




ちなみにゼロの方
Maple_180713_204904.png
Maple_180713_204920.png

40秒短縮できた。
計測開始と戦闘開始の時間がずれてるってはっきりわかるけど……。




これの後に
Maple_180713_222122.png
Maple_180713_222119.png
衝動が抑えきれなくて潜在回したのでもうちょっと強くなったと思う。
ところで、率無視2重複ってどうなんだろうな

(計算してない)

(でもA重複狙ったら確実に破産できる自信あります)


ただまぁ。


例年インナー解放券とリカバリーシールドの販売期間近かった気するんだけどもwwwwwwwwwwwwwwww
来てもパンダ買えないんだけどwwwwwww

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