うーんこうんこ






所持メル全て失って何も残りませんでしたとさ


今だけは、私だけは、現金に手を出さなかった私を褒めてあげたい。

(性格上、お金が溜まってると無駄遣いが増えるので出費をまとめた結果今月20万くらい使ってそうなので……)





……津波でのインナー厳選やめようかなぁ……。

業績とインナー

業績その後
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残しすぎ……って感じですが、まぁ行かないMAPなんて意識しなきゃ、ね……。

ちなみに業績はやりません。 


最近周りで業績が流行っており、チャットやTLを見ていると、なんだか自分が悪いような


そんな錯覚を覚えます(´・ω・`)



『いつか火力に影響するコンテンツになったら?』


そんな事を思っていましたがある日のチャットで


ユニオンですら拒否反応を起こす者が大量に出たのに、

業績なんてやらせた日にゃ引退者続出パッチ


になりかねないだろうと気づきましたので、ひとまず手を付けない所存。


「MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月で終わる」 ネクソン傘下スタジオの統括プロデューサーが指摘
まぁ、MMORPGにおけるコンテンツ不足や火力に直結しないコンテンツの放置率、コンテンツを追加しても消費速度が早すぎる……などというのは共通の課題だそうで、メイプルにも通じる処がある。


と思えば、未だに業績が趣味コンテンツに留まっているのは評価するべき事なのかも。


レベリングっていう巨大な絶壁みたいなコンテンツが立ちはだかっているからですが。


開始以来200LV上限のままやってきて、250開放がテンペスト。

それを考えると275開放は早すぎたと思うし、個人的にも250は目標として程よく、現状を満喫させてもらいたかった感はあるけどね……メイプルも例に漏れずコンテンツの追加に悩んでいるのでしょう。

簡単に思いつくボスや新職の実装で一概に盛り上がるとも言い切れず、倒してやる/育てて最強になってやる、なんて極一部のプレイヤー以外は盛り下がる者すらいる。


そう考えると破壊と再生を繰り返しつつも現状のコンテンツの多さは称賛に値するべき事なのかもね。




ぃゃ……ぅーんでもな……思い出業績とかなんか気持ち悪いんだよなぁ。



Report 009 : インナーアビリティとV Care考察 Lapis & Lazuli yukireimu様

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ゼロの攻撃速度はアルファはほっといても勝手に最速になるんでベータの場合
8-グレートソードマスタリー2-ラピッドタイム1-青オーラ1-緑薬1-PWB1

で、最速になります。



ですがこれはバフが維持できた状態の話。 


バトロ非所持プレイヤーにとっては緑薬はともかく、PWBの維持は(コアLVが高かったらともかく)割と厳しい。


そんな訳で長らくAS1を採用してました。



が、これを決めたのは250達成時。

今はバトロがあります。


そんな訳でね……もう一回、挑んでみようと
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思ったけど惨敗したよね。 いや死ねよ。


一揉みおもち インナー じゃくおもち様


確か……2級サッキュが200個あればSが2個出るとかれいむ様が前言ってた気がしたので、

それを狙ってからインナープロテクトを行えば、上記リンク先様で言えば20kpは浮かせられたのでその作戦で行こうかと思っていたのですが……まぁ1回も出ないで死んだよね。




……ゼロは比較的アタリOPが多く有用OP重複が狙いやすい傾向にある。

そんな訳でJMSの特徴から考えると多少出費しても一発で決めた方が良かったりするんだけど……
(いやどうだろう)



ま、しゃーないね。狩り多くしてなんとか目処つけます。

Maple_200309_195005.png
Maple_200316_224129.png
そういや狩りでプリト入らないって人割と多いけど、勿体なくない……?



防具を換装した為、元々のCベルヘルが不要になりました。
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さて、どうしましょうねぇ……。


売るのは恐らくせいぜい二束三文、と考えると自分で移動させて使うのが良いと思ってますが

Maple_200318_232428.png
う~ん。


元メインとして、ある程度までのケジメはつけたく、

ハイネス&絆の羽&フェンサリルグローブ&タイラント靴とかいう悲惨な装備構成


を、どうにかする事が先決と考えていましたが……。


なんかもうここまで来ると良いよねぇって思っちゃうよねぇ……。

まぁたまたまノーデスだったというのはあるけどユエのスウ適正凄まじいんで^^;



と、するとサブで育てそうな職でS職はアーク?


って思ったけどあの子強化コア数エゲつないのよねぇ……レベリングが苦手な私からすると……って感じ。


悩みものだね~。


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